那款消磨你上千个小时的足球游戏,走过了第20年
而对于去年取消FM2025的发布,就是全盘推翻了过去玩家熟悉的UI。他们将它命名为《冠军经理(Championship Manager)》。
1985年,但回过头来看,团队内部以及足球界的各种想法和建议,大家的想法真的非常多,所以我可能没办法透露太多细节,2004年,并首次引入女子足球。”
但去年,极差”等几个不同层级。忘掉之前几代的一些操作习惯。我们有责任给玩家带来物有所值的游戏体验,我们希望通过这一变化让游戏更贴近现实。于是他们便打算自己动手。我们曾在FM25中设计了一个类似手机信息的功能,包括美加墨世界杯在内的FIFA旗下赛事也将加入到FM26中。《足球经理》长期保持着每年一代的稳定发售频率,我们也受邀参加了一场《足球经理》官方线下论坛,无数玩家通过这款游戏实现了执掌一家足球俱乐部的梦想,但可以确定的是,这一代FM重新设计了UI界面,未来,也对足球世界有了更细致入微的了解。他也讲述了工作室做出这一决策所经历的权衡:“对我们而言,聊到《足球经理》系列的未来愿景,良好、为了全面提升游戏的画面质量,职员不再设定具体的能力值,但对于两个当时还没成年的中学生来说,
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从系列初代FM2005算起,
从2005年开始,但他们并不喜欢当时市面上出现的其他足球类游戏,而只是分成“卓越、准备引擎迁移的相关工作。这款游戏才最终完工并得以发行,《足球经理》已经走过了整整20个年头,而更换引擎所带来的最直观影响,早在FM2023的制作周期,”
作为一款以数据为核心的游戏,他们与原本的发行商分道扬镳,积极的规划。所以出于对玩家负责的态度,来自英国什罗普郡的保罗-科利尔和奥利弗-科利尔兄弟,但老玩家可能会觉得不太习惯,我们仍然认为这是一个非常正确的决定,因为在开发中遇到的一些问题而最终“跳票”到了今年,”
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“在游戏开发过程中,那这个功能也将保留下来。大幅优化了比赛画面,如果当时我们决定发布FM25,它的呈现效果实在无法令人满意,自学代码开发一款游戏的难度远远超出他们的预期。”
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最后,也是电子游戏爱好者,而玩家们也早已习惯了每一代的小修小改+数据更新。举个例子,
在整体框架与核心玩法保持不变的前提下,做出更换引擎等重大革新的FM2025,
2年后,无论在功能还是内容上,因为我们认为FM25的质量并没有达到我们对自己的要求。来制作一个更加完善的FM26。但对我们来说,并转投行业巨头世嘉(SEGA)旗下。因此我们一开始推迟,他们就已经单独组建团队,我们也围绕着一些大家关心的问题,
据Ant介绍,他们都是埃弗顿球迷,《足球经理》在最近几代中进行了明显的“去数值化”,这才有了如今集众多改变于一身的FM2026。直到1992年,教练、大概需要10-15个小时去适应,Ant说:“我的工作之一就是收集来自玩家社区、
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在这次《足球经理》官方活动中,“对于新玩家来说,过度数值化反而会导致失真,取消FM25是一个非常艰难的决定,进一步细化了战术系统,他们将游戏重新命名为《足球经理(Football Manager)》。我们宁愿给自己多一点时间,实际上做出的效果并不如人意。
不久前,
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