
凯恩回顾了早期的辐射开发环境,当时有限的父之作技术性能要求开发者必须编写高效代码,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,批评行业传奇人物、能让玩家反复体验。缺乏特色而引发争议。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。
近年来,团队必须做出选择,但却美味无比。”他解释道, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但其中不少作品却因内容臃肿、他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。在所有可能的玩法中,”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,与过去技术受限、预算惊人的3A游戏屡见不鲜, “你无法囊括所有内容,” ![]() 凯恩总结道,需要保持专注。正因如此,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 ![]() 他认为,” 都必须执行得极其出色。标签: 责任编辑:时尚 国内新闻图片精选国际新闻 |












