
主创们重点探讨了如何将短暂的享P系列游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。
在G-STAR 2025游戏展期间举行的等标G-CON 2025游戏大会上,凯瑟琳、经历计草而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,并展主角形象设计演进过程及最终游戏封面,示设副岛成记根据粗略概念描述绘制的主志性作品初始草图,
值得关注的是,除了具体创意之外,旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、他们认为下一阶段亟需对游戏玩法与叙事方式进行根本性重构,往往为整个开发团队指明了方向。《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。
尾声阶段,封面包装与主角外貌的变化图:















桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,
暗喻幻想、通过展示早期概念图、









